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 Betreff des Beitrags: Server Eröffnung Freitag 18:00 Uhr
BeitragVerfasst: Do 13. Okt 2016, 09:03 

Registriert: So 31. Jul 2016, 18:50
Beiträge: 8
Server Neueröffnung diesen Freitag um 18:00 Uhr!

Neue Inhalte:

Alle Flugdinosaurier zähmbar
Jeder Tribe darf 3 Giganotosauruse besitzen
Von Freitag 18:00 Uhr bis Freitag 24:00 Uhr ist PvP jeder Art gestattet danach bis Montag 12:00 Uhr nur noch Open PvP. Raiden ist bis zum Montag untersagt.
Grabben mit Flugdinosauriern führt immer zu einem Bann, sollte der Spieler euch melden.
Vote Belohnungen dürfen sich erst am Sonntag um 12:00 Uhr abgeholt werden.
Neue Vote Tiere bekommen z.b einen Quetzal bei 15 Votes.


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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Do 13. Okt 2016, 09:03 


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BeitragVerfasst: Do 13. Okt 2016, 13:31 

Registriert: Di 13. Sep 2016, 01:28
Beiträge: 2
Hi!

Würd gern beim nächsten Wipe, also morgen, wieder bei euch anfangen.
Hätte nen kleinen Vorschlag: man kann doch in der Config das Grabben im PvP ausstellen....der Befehl is bAllowFlyerCarryPvP=False wenn mich net alles täuscht!
Wenns gar nicht geht isses glaub ich besser als Leuten mit Bans zu drohen. Vor allem weil ich glaub, dass es schwer wird, das zu beweisen.
Seine eigenen Dinos müsste man trotzdem grabben können :)

Greetz Jaden


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BeitragVerfasst: Fr 14. Okt 2016, 10:44 

Registriert: Sa 1. Okt 2016, 16:31
Beiträge: 2
Hey,

ein weiterer Vorschlag wäre, ein Strukturenlimit aufzustellen. Damit könnte man die lags des Servers gewaltig reduzieren.

Klar, jeder will bei den Einstellungen groß bauen, aber manche Bases waren einfach zu groß...als vor paar Tagen die von EG von Weedloverz und so angegriffen wurden, waren die lags aufm ganzen Server ziemlich krass. Ein Limit, das die Basegröße wenigstens etwas limitiert, würde die Performance wahrscheinlich merklich verbessern.


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BeitragVerfasst: Fr 14. Okt 2016, 13:53 

Registriert: Do 4. Aug 2016, 23:21
Beiträge: 1
Starscream, es gibt bereits ein Strukturenlimit. Die genaue Anzahl weiss ich leider selbst net.
Jedoch musst du bedenken dass grosse Tribes auch mit viel angegriffen werden, und um dem standhalten zu können braucht es dann auch immer diese Strukturen.

Die Lags kommen ausserdem eher durch die bei Raids erhöhten Spielerzahlen und die erhöhte Aktivität der Spieler.


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